魔物を倒すとレベルが上がることに
レベルを上げると核の炎に包まれても死ななくなることに
始まりの地から遠方に行くほど襲い来る敵が強くなることに。
それらに無理をして道理を付けずとも良いと思う。
もちろん無理の無い範囲で付けられた意味は時に素晴らしいスパイスとなる。
だがそれらの道理などはゲームだから、で良いのだ。
ゲームらしくあれ。
全てに道理が敷かれ、それにより在るべきシステムが現実との整合性を問われて消えていく時に、ゲームという娯楽は一度目の死を迎えるのだろうと思う。
だから、ゲームよ、らしくあれ。