へたれゲーム貴族の躁鬱

ゲーマーの雑文記。テキストサイト時代の生き残り。

真・女神転生Ⅴ HARDを生き残るためのメモ書き

小ネタや気付きなど
ネタバレは無し

自分が遊んだ際に気付いた事とかなので
攻略サイトとかにはもっと効率良いこととか書いてある気がします
ガッツリした攻略記事は見ないけど個人の感想の範囲とかなら参考にするよみたいなプレイヤー向け

◆治療費対策のための金策
最序盤さえ抜ければ収支がプラスになるシノギが幾つか出てくるので安定してくる

シノギ1 敵からコジ(TALK)く
一番最初マジでどうしようもない時とかに。
自軍にいる悪魔と同じやつと会話しまくってアイテムが貰えるのを待つ。
貰えたら売る。

シノギ2 自販機
小まめに自販機から遺物を回収する
というかこれをしないと最序盤抜けても雑魚戦だけだとプラスにならない。

シノギ3 雑魚狩り
流石にレベル差が5以上とかになると一方的に暴力を揮える(それでも全滅する事はあるが……)ので格下を狩りまくるとちょっとずつ貯まる。後は自販機回りも組み合わせれば盤石。

◆アイテム強い
1ターン特定属性無効やら属性ダメージやら非常に有用なアイテムが割と良心的な価格で売っているので活用したい。
あと万里の眼鏡はボスにも効くアナライズなのでめちゃくちゃ強い。なんだこれ。
とりあえず眼鏡と、火障石や氷障石といった無効系アイテムは3個とまで言わずとも常時1個ずつ持ってると思わぬ窮地を救ってくれる。
ボス戦の時には該当属性をMAXの3個まで持っていきたい。

◆ボス強い
GUARDで弱点相性を消しつつ防御力を高められるので活用していきたい。
一定のターンやHPの割合で強力なスキルを撃ってくる傾向がある、というかマガツヒを集めだしたら間違いなく次ターンにやばいのが来る。
全員GUARDで対応したいけれど、回復もしておきたいというジレンマ。
素で耐えられそうなメンバーが回復し、他3人はGUARDが丸そう。

◆ステ振り
今まで以上に正解がなさそう。
プレイしやすそうなのは力or魔≧速>耐=運のバランス気味ステだと思う。

・力、魔
ボス、雑魚ともに早期決着のためにどちらかを上げておきたい。
ボスが絶望的に頑丈なため火力を重視しないとMPが枯渇して死ぬ。

・耐
低すぎると1パンで死ぬけど高くしすぎても他のステが犠牲になり、悩ましい。
主はどうせ3パンとかで死ぬので、2パンまで耐えられそうな感じまで振っておけばいい気がする。

・速
攻撃を外せばプレスターンが2個取られ、攻撃を避ければプレスターンを2個減らせる。
そして攻撃魔法も必中ではない。
つまりかなり大事なステータスだと考える。
スライムを仲魔にした人は彼の酷い命中率を体感したと思う。

・運
バステの回避率、付着率、TALKの成功率、もしかしたら回避や命中とかにも関わっていそうという予想。
自分は運にかなり振ってるんだけど、そのあたりの調子がなんとなく良い……気がする。
振って便利になってるのか、振らずに不便になってるのか、分かりづらい。

◆神意の習得
幾つか優先したいのはある
・主、仲魔のスキル枠
バトルのシステム上、やれる事が幅広いと便利なので早めに拡張したい。

・敵の命乞い(死中の後光・壱)
個人的におすすめ
レベリングしながらでも無償で仲魔を増やせるのはメリット
普通に交渉すると結構マッカ持っていかれるので。


今のとここんな感じ
ストーリーもかなり面白くなってきて今最高に楽しんでいます。

真・女神転生Ⅴをプレイしています

真・女神転生Ⅴプレイなう

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ネタバレは極力無し

ウォイ買ったぞ真Ⅴ
現在ゲームに記録されてるプレイ時間表記で10時間くらい遊んだところです。

◆どないなゲームや
自分の最強軍団を作り上げて広い魔界を探索していくゲーム
出てくる雑魚敵を仲間にして冒険していくのはポケモンとかドラクエモンスターズとかその辺を想像してくれると分かりやすい

◆全滅してるスクショとか酷い難易度の話とかしか流れてこねーぞ!
難易度選択ができるから安心したってや!
無料DLCでイージーより簡単なモードも選べるらしいて
アトラスはお茶目やからハードモードのところに間違えてノーマルって書いてしまってるとのウワサ

◆ウオオオオ
全く知らない人向けの紹介はこの辺でとりあえず序盤の感想。


メガテンらしさ
恐らく伏線がバチバチに張られた、神々のモノローグが壮大で好感触。
壮大な物語が伏線を回収しながら綺麗にまとまっていくんだろうな、という予感もありますが、「これどうすんだよ……」という展開を急に連発してきてどうしようもなくするのもメガテンシリーズの味なので、今回も絶対に一筋縄ではいかぬ物語になると確信しています。また軽率にアバドン呼び出して町一つ飲みこむとかしてほしい。

そもそも東京壊滅とかいう対局開始と同時に直接相手の王将を手掴みで喰いはじめるくらいの違法初手をかましているので何が来ても驚かないんですが、そこから驚かしてくるのがいつものなので期待度が大~~

なんか、ほんとに東京壊滅してんのかとかその辺もなんか分かんないし、現時点で凄く楽しいです。

ボロボロんなった世界で悪魔や巨大組織に翻弄されながら細々と生きる町のNPCとか見たかったので今のところ広い砂漠に自分以外にほぼ人影見当たらないのだけちょっと寂しいかな。

そういった部分も今後分からないので今作のメガテンらしさがどこでピークになるのか、そこに注目して遊んでまた後日感想を書きたいです。

◆バトル
明らかにRPG慣れしてるはずの人たちがノーマルで「唐突に死んで2時間消えた」とかポコポコ言ってるのであれです、これ強靭RPGプレイヤー養成ギブスかなんかだと思います。

ストーリー楽しんだり気軽に理想のパーティー追及したりする人はイージーかピースフル選んだ方がいいやも!

僕は今ハードで遊んでるんですが、2,3戦するとボロボロになるのでその都度回復&セーブしに戻っていて、全然ゲーム進まないってレベルじゃねえぞ!といった感じ。 この少しずつ少しずつ探索範囲を広げていくの、かなりウィザードリィ感があります。助けて。マーフィー設置して。

あと難しさに敵が強いとかだけじゃなくて別のアピールしてきやがって、具体的にはマッカがきついです。治療費をちゃんとやりくりしないと敵と戦ってるだけで破産するのでシムシティミッションモードのむずいやつみたいな味わいもあります。

敵1グループ倒して収入28マッカ、治療費が55マッカ。
負(ふ)じゃん。

ボスもきちんと強かったです。
最初の大ボスからしてだいぶヤンチャしてました。

このターンやばいの来るからこう対処しよう、みたいな攻略の組み立て方しないと半分すら削れないあたり世界樹のボス戦っぽい。シリーズ作で言うとストレンジジャーニーが数字の感覚とか攻撃対処の感じも近いかなあ。

ゲーム全体的に見るとバフデバフはもちろん、状態異常魔法も凄く心強くて攻略の懐が広いなと感じました。
いや、もう同格の雑魚相手に2,3回戦うとボロボロになるゲームって、カロリー高すぎて疲れると思うし、実際最初の2時間くらいは5回くらい戦う度にナチュラルに狂って一旦コントローラー置いて猫みたいに手で顔洗ってたもん。狂う。
(前置きの通り、ハードの話なので他のだと全然こんなことはないはずです多分)

なんだけど、もう完全に慣れてしまった。
妙な中毒性というか、プレスターンバトルとかいう普通だったら緊張のあまり数戦耐えられないようなシステムにプレイヤーをうまいこと引きずり込んで心臓を強く変え、このバトルに快感を見い出すようにさせるというか、そういう緻密に計算された悪魔じみたところ、あると思います。

◆探索
たのしい~~~
RPGでジャンプができるやつって、申し訳程度に飛べるよというか、せっかくジャンプ出来ても地面の石ころが天井まで障害物判定あって飛び越せないみたいなやつも結構あったと思うんだけど、アクションゲームばりに物体を飛び越して、向こう側に渡って、ビルから地面にダイブ!とかが普通に出来ます。

フィールド上の敵に先制を取るための攻撃アクションも、発生早くてリーチ長くて隙が短くて硬直ほぼ無い。という性能でこれ振ってるだけで昔の格ゲーのキャラは多分詰みって感じ。ストレス皆無。

◆仲魔
なんか交渉してさんざん貢いだ後に「フレに呼ばれた」とかいって勝手に帰る仕様なくなった?
自分の運がたまたま良かったのか、貢ぎ途中帰宅自体が仕様変更で無くなったか分かんないんだけど、今のところ貢ぎモードは満足行くまで要求飲めば必ず仲魔になってくれてる。

友好的な選択肢ばかり取っても仲良くなれないのが妙味たっぷりでとても良いです。昔は友好的態度の方が交渉しやすかったんですが、本作の雰囲気も悪魔の悪魔らしさが増してる感じが出ていいね。
そりゃ人間の倫理観じゃ悪魔の気持ちははかれねえよな。
こっちから話しかけておきながら「お前何勝手に近づいてんだボコすぞ」くらい言った方が上手くいったりするのが面白い。

◆主
主人公の成長はレベルアップ毎にランダム3振りの任意1振り。
とはいっても自分が振ったステが伸びやすい気がする。
自分で振れる部分は速>運=力という割り振りをしてるんだけど、
レベルアップの時に速運力が重点的に伸びるようになってる。
(振りの意図は命中回避で優位取ってプレスターンを大切にしたかったので速。状態異常とかでめちゃくちゃにされたくないので運)

相変わらず邪教での悪魔合体関連は逆引き機能を始めとしていつも通り便利です。


◆そんなわけで
序盤の掴みからして満足してますが、中盤から物語もゲーム部分も相当盛り上がる感じがTwitterのタイムラインから伝わってきて(フォロワーの方々が直接的なネタバレに配慮してくれているの有り難いです)かなり良さげ。
スパロボ30やLet's Build a Zooを積んでしまっているのですが、暫くはこれ一本をメインにして遊べそうです。
 

◆おまけ:霊霊霊霊霊霊霊霊魔魔魔魔魔魔魔魔
僕の序盤10時間を共に駆けた仲魔を紹介していきます。


【マーメイド】

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スタッフの愛が詰まっているのが分かる悪魔。
少なくともラクチャランゴとかよりは愛されとるやろ。
制服着て歩いてたら18禁ビジュアルノベルのヒロイン。
顔と性能が良い女。
手も足も出ない状態のお願いドルミナーに救われた場面多数。

【スライム】

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DARK悪魔仲魔になんのかな。
と思って話しかけたらなんか付いてきた。ピクシーの次にできた友達。
その強靭すぎる防御相性で敵にプレスターンを大量に渡すという大活躍(オウンゴール)でゲームを盛り上げてくれた。
次世代のハイパー全滅クリエイターとして、その功績から速やかにベンチ入りし、レベル10まで経験値を吸ってからなんかの材料になって消えていきました。
速がカスだと敵に攻撃当たらんって事も教えてくれたし、多分教師だと思う。

【ダイモーン】

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紙耐久の力魔アタッカー。
敵を先にころすことの大切さと耐久力のないやつは先にころされていくという事を体を張って教えてくれる。
会心時威力大幅アップの物理スキルが会心確定のマガツヒスキルと相性が良すぎる
だいぶ爽快感のあるダメージが出るので、冒険の楽しさに華を添えてくれるところが素敵だ。

【エンジェル】

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レベル10とかの悪魔なのにレベル18になるまで成長し続けずっと現役だった。
それくらい高い魔から繰り出される攻撃魔法と全体回復は便利だし、ハマが役立つポイントも出てくる。
長年に渡り自軍を支えてきた間違いなく序盤のMVP悪魔でした。

【フォルトゥナ】

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令和になっても平成のノリで全体魔法(マハザン)を連発してくるスダマとかいうバカに対する回答。
アギを継承させて大量の焼きスダマを作りました。文化祭で売るか。
問題なのは別にスダマだけを対策したところで他の悪魔が全部本気で強いからあんま意味ないんだよな。
こいつ自身はエンジェルみたいな魔型なので魔法の打点がイケてる。

【アクアンズ】

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こいつ精霊だし合体材料でしょ?
とか思ってたら的確なプレスターン回しから点取り(トドメ)まで
幅広くこなす天才バスケプレーヤーだった。
というか魔型はつえーな。


いじょうです。
それではダアトに戻ります・・・。

スパロボ30やってます。

スパロボ30やってます。

30周年に相応しくかなり気合の入った作り。
シナリオを進行させるメインミッションとそれ以外のミッションが存在していて、章が進む度に幾つかのメインミッションと大量の寄り道ミッションが出てくる。
また、プレイ内容に応じて随時寄り道となるミッションが解禁されていく。

自分は今60ミッションクリアしているけれど人によって20ミッションとかで同じ進行度になる人もいれば30の人も70とかの人もいるみたいな感じ。
同じ進行度でも人によって機体や武装の解禁度に違いが出て、プレイ体験が人それぞれになるぽい。

めっちゃミッションが多い分、1ステージあたりの長さが従来の70%くらいのボリュームに落ち着いているので平日残業してもとりあえず今日も1,2ミッションやるか~ってなれる。

【基本システム】
1機ずつ選んで出撃するタイプの普通のスパロボ
小隊とか面倒なやつはない。

相変わらずExcシステムと全員にかけられるサポーター精神コマンドがある。
Exc知らん!って久しぶりに復帰する人に説明すると、そのMAPで敵を撃墜して貯めたポイントで確定クリティカルとか再行動とかの権利を得てブンブン暴れられるシステム

あとAoSアップデートという大規模な強化システムがある。
前にもあった特定のポイント使って全員に永続強化かけるみたいなやつ。
数えてないけどなんか20項目*9段階くらいあってどの効果も結構強力
これがあるのもプレイヤーによって部隊の強いところが違う理由の一つ。 

色々変わったけどシチ面倒な要素とかはないのでスパロボやったことない人でも全然いけるはず。

好きなユニット選んで強くするボタン押して強くして狂うゲーム。

【難易度】
ワイ出たスパロボ半分以上はクリアしてんねん~
みたいな人は何も考えずハードかエキスパートを選んでよいと思う。

全員にちゃんと強化パーツ付けて、改造して……けどな~資金もったいないな~とりあえずリアル系の運動性3段階程度は改造しとくか……
くらいの調子でもハードで敵の攻撃があんま当たらない。下手すると集中いらないくらい。

エキスパートはちゃんと敵が強く、特に照準値が結構おかしくなるので陣形考えたり修理装置持ちを大事に運用しなきゃいけなかったりと結構真面目にプレイする必要あり。ただサブクエ寄り道全部やってるとさすがにヌルくなってくる。

なんか難易度で報酬とか変わらないらしい(トロフィーとかは分からない)ので、普通にイージーとかノーマルでモリモリ全部隊エース取らせちゃうぞみたいなプレイもかなり面白そうで上記までの要素もあわせて遊びの幅は広い。

つまり難易度は完全に自己満足。 


、、、ということで自分の感想も人とだいぶ違うと思う
そんな前置きの上で今のところの機体感想とかテキトーに
序盤~中盤くらいの進行度だけどそのあたりの内容はそのまま書いてるので
真っ白な脳でプレイしたい人は注意

一応自分の解禁状況を書いておくのでいっぱい進んでる人は「こいつ後で手のひら返ししよるぞ」って笑ってくだされ

(武器一つ解禁とか書いてる機体がもしかしたらそれで全解禁かもしれないが、調べてないので分からない)

◆主人公機/一つ武器解禁
・そこそこ威力が出る中射程のP武器
・長射程の高威力武器
・上記武器により援護攻撃に入りやすい
歴代主人公機に比べると特に目立った部分がない分クセが少なくて使いやすいと思います。
デフォルト誕生日でやってるけどやや精神コマンドが使いづらい気がする。

サイバスター(購入特典)
・無消費のP武器
・空S
・武器が距離問わず揃っていて性能も良い
・精神コマンドが強い
良く避けてどの距離からでも火力が出る。
出力が低下していると明かされたサイフラッシュは相変わらず異常な使い勝手を誇り、弾数1のコスモノヴァは工夫次第で2発も3発も出る。
暴力がたまたま風の魔装機神の姿をしているだけ。

SRX(購入特典)
・三人乗りで全員精神コマンドが実用的
・一つ抜けた破壊力がある
・念動力補正で良く当てるしたまに避ける
・燃費がやや気になる
暴力その2。再序盤に加入させると他のスーパー系と比べて一つ抜けた火力に首を傾げること請け合い。
シナリオが進むと武装解禁などで他機体の火力が追い付いてくるがそれでも大半のヤツに1馬身のリードを保ったまま。
持っている武装も強く殴って殺す・凄く強く殴って殺す・物凄く強く殴って殺す、みたいな感じで分かりやすい。
燃費の悪さがネックだが、このゲームいくらでもEN周りを工夫できるので……。

◆MS/量産型νまで解禁
ガンダム勢は最初から主力機に乗ってきてくれるわけではないので全体的に火力不足が目立つ。
リアル系の主軸をガンダム勢に据えるなら改造引継ぎを見て全体的に思い切ってカスタムボーナス(50%)が貰えるくらい改造してしまうのが吉。
強化パーツスロットも多いので素直に強くなってくれる。
特にFA換装ガンダムMkⅡあたりはカスタムボーナス込みでちょっとしたスーパー系みたいになって割と強い。
改造引継ぎの機体を乗せ替えで使いまわす事を前提にして育てるならかなり活躍してくれる。
最高難易度だと雑魚相手でもあんま避けないので集中と不屈の価値が逆転する……かも。

コンバトラーV/武器一つ解禁
・5人乗りで全員精神コマンドが『きわめて』実用的
・豊富な武装と高い火力
・硬い
恐らく令和最強のロボ。5人分の精神コマンドを持ち、自分の交戦で完結せず戦場に影響を与えられる事から存在感はSRX以上。
問題は燃費だが、燃費はパーツとか改造で工夫して終わり。
燃費わりぃって書いたけど何発か中射程の弾数武器使えるのも明確な強み。
つーか全員精神コマンドがマジでやばい。世界変革の時。

レイアース組/合体武器解禁
赤青緑の3機体いる。
以下は赤い子の話
とりあえずスキル・魔法騎士の補正もあって結構パンチ力がある。
HP・ENが毎ターン小回復するので丁寧に使えば場持ちが良い。
基本的にどの武器もENをそこそこ喰うので燃費は微妙。
合体武器が解禁されると世界の終わりみたいな威力の武器を使える。
テトラクテュス・グラマトン……。

イカルガ/一つ武器解禁
・射程が長い
・湯水の如く溢れるEN
・スキルのデパート
ついに出た異世界転生枠。転生はしてないけど異世界行くだけなぁまぁマサキやレイアース組もそうやけど。
機体にもパイロットにも二度見したくなるスキルが山のように搭載されていてちゃんと説明するのを諦めた。
敵より技量が高いと強くなる、命中やら回避やらに補正がかかる、ENが回復する、ENがもっと回復する、EN50%以上で射撃ダメージ3割カット、とかまぁなんかいっぱいある
ざっくり言うと長射程リアル系。
と思ったらスーパー系みたいな威力の中距離武装が追加されついにガリレオも天動説を認めた。
弱点は底力とヒットアンドアウェイを持っていないこと。
どっちもPPで買える。
ホテルのバイキングで調子に乗って皿にメロンとかケーキ8切れくらい載せて満面の笑みをしてるデブガキみたいなロボット。

エルガイム/Mk-Ⅱ入手まで解禁
初期機体の生エルガイムは予想を裏切るインファイターで射程が短すぎて草
Mk-Ⅱ出てきたで!→射程が長すぎて草。
Mk-Ⅱの使い勝手は割と『グランゾン』だと思います
実質ブラックホールクラスターと縮退砲を持っているので……
という事でMk-Ⅱの方の評価
・二人乗りでメイン、サブとも精神コマンドが優秀
・長々射程かつ非常に高威力な武装
・MAP兵器持ち
・近距離戦は弱め

マジェスティックプリンス勢/一つ武器解禁
5機もいる!
エヴァのシンクロ率みたいなシステムを持っていて戦ってくと具合が良くなってくる
HPが低下するとステータスに補正がかかり、全体的に強めの底力を持っているところもありややスコープドッグ風味なところがある。
何気に宇宙Sなのが優秀。
5機全部出すと出撃枠がめちゃめちゃにされてしまうので原作ファンは大変かもしれない。
メインアタッカーは全員インファイター(射程4をインファイトと呼んでいいのか知らないが)で、一発食らって瀕死になってから各種スキル補正で立ち回るとよさげ。

マジンガー
◆ゲッター
出撃枠がきつすぎて使えていない

コードギアス組/メインの人々加入、MAP兵器解禁
良い具合だと思う。
鉄壁必中で往年のスーパー系みたいな動きが出来るカレンと、戦術指揮でいつも通りバフを撒けるルルーシュ。そして、キリコの生まれ変わりスザク。
おったよキリコが、ここに。スザクinランスロットのポテンシャルが高くてウドの町のコーヒーもマックスコーヒーなってまう
底力リアル系の極致みたいなユニットなのでぜひ試して欲しい。
あとすいません、自分でもよく覚えてないんですが気付いたら全員MAP兵器持ってました
このあたりのユーティリティ性の高さもイケてるよ

◆ダン・オブ・サーズデイ/武器一つ解禁
・燃費の良い準最強武器
・頑丈
・射程が短い
・加速覚えるまで鈍足
近距離パワー型スーパー系
従来と何一つ変わらない使い心地をあなたに。

ガオガイガーチーム/凱兄ちゃん加入
・ガガガ ガガガ
・ガオガイ
・ゴー
近距離パワー型、以上。
覚えてる限りではこの人たちが弱かった記憶はないし今回もそう。

グリッドマン/武器いっぱい解禁
・攻撃力が高い
・インファイターだが攻撃力の高い長射程攻撃もある
・強い武器は全て弾数制
ヒェ~~~~強い。
高威力の武器が全て弾数制なので暴れて補給しておかわりが単純に強力
まあこのゲーム味方機どれも大体強いので補給を待たずクリアしてる方が多いんだけど
欠点はやや足が遅いくらい
戦闘アニメのクオリティが高い。まぁ全員高いけど

ジェイデッカー/武器一つ解禁
・必殺武器が長射程
・接近戦が弱め(合体攻撃でカバー可)
高威力長射程スーパー系ロボット。
使い勝手はゴーショーグンっぽい。
ヒットアンドアウェイが欲しい。
接近戦の威力は控えめだけどデバフ効果があるのは評価
合体攻撃を使おうとすると貴重な出撃枠を使うのはご愛敬か。
準最強武器が弾数制で安定して火力貢献できるのが嬉しい。

◆ドライストレーガー(オリジナル戦艦)
宇宙戦艦ヤマトを一回りマイルドにしてP武器も取り上げた感じ。
じゅうぶん強くね????
毎ターン加速で突っ込ませて鉄壁かけて反撃するだけで相当強い。
必中(直感)+鉄壁の組み合わせは人類にとっての米くらいロングセラー
ヒットアンドアウェイもつけると使い勝手マル。
AoSアップデート次第では更なる変態戦艦を作り上げる事も可能だしかなり強力なユニットだと思う。
艦長がとても美人。
カットインで揺れない。カス。

◆他の戦艦
ラー・カイラムは精神コマンド優秀だしブライトさんもかっこいいので使っている。
MJPの戦艦はまだあまり使っていない。

こんなとこ。
毎回出撃させてるのはジェイデッカー、コンバトラー、グリッドマンエルガイムレイアース、ギアスで生きるマン、MS組。残りは出撃枠見てテキトーに決めてます。

今後もっとも参戦して欲しい作品はガンパレード・マーチです。

30

明日スパロボ30出ちゃうな……。

据え置きスパロボは第四次、64、OG以外はやってるマンなので楽しみ。
スパロボといえばガンダム(とゲッターとマジンガー)だしガンダムといえばGジェネGジェネも据え置き機は発売したのを全部買ってたりする。
じゃあこいつガンダムめちゃめちゃ好きやんって話なんだけど、実はガンダムでアニメちゃんと見たの半分くらいしかなくてそもそも入口がGジェネだったっていう。
ガンダム知らんけどこのSLGめっちゃおもろいやんって感じやったんよね。

と、今回はスパロボの話じゃけど、初めて遊んだのが中学の時に上野(エルムドアから源氏盗んだって嘘ついてたクラスのアホ)から借りた
コンプリートボックスの第二次で、そこから第三次、EXをやって
面白かったからFとF完を買ったんだよね。
Fシリーズって結構難しくて、ロボットお祭りゲーとガチめのSRPGの中間って感じだったんだよね。

そして今まで全く興味が無かった声優の存在をスパロボのキャラ図鑑で意識するようになって、このアニメとかゲームで声当ててるのってこの人同じなんだーって思うようになったり。
今でこそネットで島田兵がネタになっているけど、当時の俺たちはネット環境は無かったけど島田兵の真似して遊んでたし、ちゃんと皆が一種の味わい深さを感じたものが後世に残るんだなって感動っぽいのを覚えたりもね。

そんなスパロボ、今三十代前半くらいのファンはやっぱりみんな『α』で超びびったと思うんだよね。
それまでのスパロボから戦闘アニメが大幅リニューアルされて、ただのビームライフルですら射撃の反動で関節が動いたりするようになってゲームの未来を感じたの。
明確にゲームの未来を感じた瞬間って、俺の中では「FF7」と「スパロボα」で。

第二次αくらいからただビームライフル動かすだけじゃ飽き足らずにフィニッシュの時には無距離の接近射撃で決める感じに動かし始めたりしてマジで大丈夫かよこのシリーズ……って普通に思ってましたね。

個人的にはF完結編、α、第三次αあたりが好きです。
主人公なら第二次Zのクロウとかめっちゃ好き。あとはクォヴレー。
機体はディスアストラナガン。厨二病という概念をロボットにした感じで最高なんだよな。
一番好きなのはグランゾンなんだけどあれ魔装機神の機体やしな、まあでももはやスパロボの機体っぽくなってきてるしいいか。ネオじゃない方のグランゾンです。

この調子だと好きな武装とかアニメーションの話になって5万文字くらい書きそう、ってか書けちゃうので最後に狂おしいほど好きなのはZ再世νガンダムのバルカンフィニッシュであることを伝えておきます。
バルカンとか見た目はしょぼめの威嚇兵器(作中では相当墜としてるけど)だけどアムロが初めて敵機を撃破した武器だし、それを最強攻撃のフィニッシュに持っていくのはスタッフが『理解ってる、理解りすぎていて一周回って病気』と褒めるしかない。かっこよくするだけが演出じゃなくて、過去の様々な概念から人が最も感動するものを築き上げるのが演出なんだなって俺は感動したんだよ。

そんなわけで、当時MAP兵器以外そんなパッとしない割に
出てくる敵があほみたいに強かったエルガイム、久しぶりに参戦です。

頼むぞカモンマイロード。
ではスパロボ30でお会いしましょう。

されど時には……

ブログ開設以来からの記事一覧でなんとなく分かる通り基本的にゲームしかやってないわけなんだすよ。漫画は気になるのをちょっと読むけどアニメは基本見ない。

そんなやつでも「なんか特にやるゲームねえな」って時期はしばしばあったりしまして。

この『やるゲームねえ』は『今やりたいゲームがねえ』という意味であり、いくら積みゲーが大量に存在していても、今遊んでるゲームに未開のコンテンツがあったとしても、やりたいという気が起きない限りやらないんですよね。

気乗りしねえけど積みゲー崩すか……って実際に着手したら結構面白くて続いた、ってケースはありそうなものなんですが、自分の実体験の上ではそういう気持ちで始めて「あ、おもしれぇ」ってなった事がほぼ無し。

これはたぶん完全に僕個人の気質の問題で『今やりたくねえもんやる必要なし』で、もっと乱暴に言うと『今やりたくねえもんを時間使って無理にやる意味が分からない』だったりします。余暇の時間気乗りしない事をやるってのが性に合わないんでしょうな。

お陰で多分にソシャゲに向いてなくて、やりたくないけどこのイベントやっておくと後で楽しい思い出来るな……みたいなのが無理なんですよね。昔はそれでよくもうちょっと頑張っておけば良かったなあああ~とかなったりしてましたが、今は自分を理解してきたのでやっと自責の念とかそのあたりを何も感じなくなりました。冷静に考えて楽しく遊ぶためのゲームで過剰に内罰的になるの意味わかんねえからな。

んで急にこんな話をしたってことはつまり今、気乗りするゲームがないんですよね。

少し耐えるとスパロボ30が出るんですがそれまでの間特にやるもんがない。

ガーディアンテイルズも盆栽コース(日課こなせば大丈夫という状態)に突入したのであんまりプレイに時間を取らなくなり、落ち着いた感じです。お察しの通りこういう気質なので気分が乗らないゲームは日課すらやらないんですが、ガデテルはスタミナ使えば使う分だけ戦力が増加していくタイプのゲームなので日課自体楽しくてかなり続きそうです。

で、やる事がないと何をするかとコロナ禍前はTRPGのセッション書いたりデータ作りしてたんですがこんな時期でオフラインセッションをだいぶ長い間やっていないので、そういう過ごし方も出来ず。さらに前ならゲーセンにも一生行ってたんで時間が余るなんて事は一切無かったんですが、もう毎日通うほどやってるタイトルがなくて。HEYやプレジョイにSTGは定期的にやりにいってますがプレジョイが閉まったので「HEY遠いよ~」ってなってガチでゲーセンも行かなくなってしまいましたね。

じゃあこいつはこの2年近く、全くやるものが無い時に何をするか、自分で自分を観察(は?)したところ、近所をひたすら散歩するタイプの生命体である事が分かりました。思わぬ収穫。散歩しながら飯屋の開拓をするのが楽しいですね。すげー、真人間みたいだ。実態は、真(しん)チンパン……。

という事で、普段やってる事を急にやらなくなった時に人はどうするか。そんなところに新たな一面が見つかったり見つからなかったりするのかもなって考えたりした今日このごろでした。

スパロボ30の発売日、30だから10/30だと思って余裕こいてたら28だった。ンコ。