へたれゲーム貴族の躁鬱

ゲーム&クソ日記。04年12月開設のブログを18年にこちらに移管しました。名前が長いので「へげ貴族」とでも呼んでください。

二ヶ月光の戦士をやりました

2月8日にクライアントをダウンロードしてニヶ月が過ぎた。

ネットの大海を揺蕩うあなたは、今なにかの間違いでこのブログを開いてしまったのだろう。

FF14は未プレイだろうか?それではFF14をこれから始め光の戦士になるべきだというエオルゼア真実を幾つか語っていく。

人生の時間は有限だ。これを読んだ後にいつも通り忍殺をする仕事に戻ってもいいし、界隈で盛り上がり始めているバトル麻雀バトルロワイヤルをインストールしてもいいし、もちろん光の戦士になるのもいいだろう。自分にとって有益なチョイスをするべきだ。まあ私はFF14の営業マンではなくこのブログもただの趣味だから、このゲームを始めなくてもとりあえずごま塩程度に心のどこかにこの作品の事が引っかかってくれれば幸いだ、くらいの気持ちで書いている。

真実その1.とりあえずレベル35まで無料だ。麻雀ができる。

www.finalfantasyxiv.com

真実その2.無料プレイで気に入ったら全シナリオ入りパッケージを6月末まで60%オフで買う事ができる

真実その3.今の時期こそ初心者に優しいからだ。

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ゲームを始めたばかりでいきなり世界を救えるわけではない。
最初はレベル1であり、光の新生児だ。
始めたてのキミは頭上に若葉が萌えているの事に気がつくだろう。
このマークがキミを救う唯一無二最強のバフ(強化効果)なのだ

このマークは強烈な暗示効果を持つヒプノシス若葉だ。
これを見た先輩プレイヤー達は催眠に陥る。
催眠状態にある先輩達にゲームの質問をすれば快く答えを返してくれるだろうし、初めてのダンジョン攻略もキミを助け共に乗り越えてくれるだろう。キミが他のMMOをやっていたなら新しくゲームを始めてくれるプレイヤーの存在が嬉しかったはずだ。学校生活でも、部活動の新人に良いところを見せたかったはずだ。そういう事である。

そう、これは始めたてのプレイヤーが「オッスオラ元服前!いっちょご指導宜しくお願いします!」という状態である事が分かる素晴らしいマークなのだ。

そしてこのマークは三つあるメインシナリオのうちの二つ目をクリアするまで永続で付く。クリアまではかなりのボリュームがあり、二ヶ月プレイしたが未踏破の領域だ。自分の頭にも未だに頭に若葉が挿さっている。

そんな長い期間初心者マークが付いているっていいのか?という意見もあるが、あまり時間を取れないプレイヤーにとってはとても有り難い仕様なのではないかと思う。じっくり少しずつ時間をかけて腕を磨いてから"一人前の漢"になればいい。焦る必要はない、少なくともこのゲームの世界ではそれが許されているのだ。

現在は大型VerUP前の時期で多くの先輩方が暇を持て余している…そう、教えを請うのに最適な時期である。

そしてちょうど今くらいにプレイを開始すると…恐らくキミは7月の大型VerUP「漆黒のヴィランズ」が訪れる頃には若葉が取れるか取れないかくらいの、いっちょ前の光の戦士へと成長するはずだ。そこでVerUPに合わせて復帰してきた数々の光の戦士と一人前になったキミは合流し、また新たな体験に身を投じる事が出来るだろう。

これが私が語る今FF14を始めるべき最も語りたかったエオルゼア真実だ。本当はダンジョンで暇なときモーションを組み合わせて作ったダンスを踊ってるだけでたまにMIP推薦くれたりする、みんな優しい。とかそういう余計な事を沢山書こうとしたが、要点がまとまらなさそうだからだいぶ端折って書いた。ここまで読んでくれてありがとう。







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真実その4.
エオルゼアは恐ろしいところだ

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「オイ ヒカリノセンシ ヌイデ ポージングトレ」
それは野太いルガディンの声だった。

リムサ・ロミンサ着の船から降りた私はあっという間に怪しげな一団に囲まれてしまった。ミラプリ一式を渡され、船着き場で延々と肉体をさらけ出す事を要求され…ついに私は自分が何者であるかも分からなくなってしまったのだ。私はなんのためにここに?私はなぜFF14を…?





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雀………









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レッツ雀……!!!!!!






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「このプレッシャーは!?」





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ん?






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ン…








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終わりだ。

ゲー録579 スパロボTさん

全体の4割くらい終わって一通り機体が揃ったので主だった機体・キャラの序~中盤の使用感とか。

グレートマジンガー

最序盤は精神コマンドの問題で攻撃が当てられない戦闘のアマ。少しレベルが上がると直感を覚えてようやく戦闘のプロになる。高Lvの見切りに加えてガード・サイズ無視もあるので見た目の数値以上には戦闘のプロだった。サンダーブレークが近距離P武器なので昔の感覚だと射程が短い。

マジンガーZ

甲児くんは最初から必中持ちなので実質戦闘のプロ。気力+DEFと高Lvのガードを持つので鉄也さんよりも前線で殴られて伸びるタイプ。グレートもマジンガーも開戦直後から準最強武器で荒らしていけるのが便利。気力不要で強力武器という歴代マジンガーの強みは多少形が変わったもののしっかり継承されている。

トライダーG7

社長技能のせいで出撃させるだけでTacPが増える。出さないと損する感じになる。お前それ社長ハラスメントだぞ。竹を割ったような性格の人から悪気のないハラスメントされると俺が悪いみたいな気分になるよね。気力上がるまでつらいが精神コマンドが全体的に低燃費なので書いてある事以上に小回りは効き、追加武器も豊富。

マイトガイ

所持スキル欄に社長の二文字が。爽やかな顔してるから騙されるところだったが、彼も社長ハラスメント勢だ。同じ社長勢のトライダーに比べると精神コマンド消費がかなり重いが、加入時武器のバリエーションと特殊スキルの種類、そしてサブパイロット持ちと違った強みを持つ。

ゴッドガンダム

機体もパイロットもヤンチャな性能。久しぶりの参戦だからといっていくらなんでもはしゃぎすぎ。おまけに最序盤からいる。「Gガン参戦してるの?好きなんだけど買い?」「お前のPS4とSwitchがリングだぞ」

ガオガイガー

Gガンが悪さしてるけど俺は大丈夫だよねって顔してるけどお前もダメだぞ。第2次3次αのいつも通りの使用感のままやってきた。つまりヤバい。武器が結構多いのにほぼP武器なのも使いやすい。ハードモードだと雑魚が簡単にスーパー系の装甲ブチ抜いて沈めにくるけどガオガイガーは結構耐えるので安心感が強い。

ソードフィッシュll

ビバップ勢。ただの戦闘機だが大丈夫か?と不安になるが運動性あげて集中かけて敵陣にほっぽり出しておけば敵が勝手に削れていく。気力のいる技には全てサイズ無視がついていて破壊力も額面以上。おまけに気力に応じて敵撃破時の資金が増える増える。

スコープドッグ

ボトムズ勢。ただのATだが大丈夫か?キリコなので超安心。運動性あげて集中かけて敵陣にほっぽり出しておけば敵が勝手に削れていく。強化パーツつけないと地形適応がクソかつ弾数も心許ないという弱点を補って余りある敵削り性能。クリティカル発動時の威力が狂っている。無改造だと「雑魚から一発貰って底力と異能生存体発動させるか」って気持ちで一発貰うとそのまま死ぬので注意。同じボトムズ勢だと鉄壁が消費10で使えるシャッコが隠れたエースかもしれん。

■ダン・オブ・サーズデイ

ガンソ勢。弱点は射程がちょっと物足りなくて足が遅いくらい。装甲が中々硬い上に高Lvの底力と気力+DEFがあり甲児と同じで殴られて伸びるタイプ。武器は燃費の割に威力が高く、早い段階で鉄壁も覚える。使用感ヨシ!

アルカディア

戦艦。今回の松本零士戦艦枠。宇宙戦艦ヤマトからバリアと射程を取り上げただけ。つまりヤバい。気力110から使える低燃費P属性高威力武器をブリブリ放って敵を壊滅させていく。当チームで3番目にエースを獲得しました。宇宙海賊少しは加減しろ。

真ゲッター

こいつも昔からやってる事が変わらねえ。つまりヤバい。初期気力で撃てるゲッタービームは射程が5もあり中燃費かつハイパワー。前シリーズと同じ使用感そのままで参戦して暴れてくる連中は頼むから俺の語彙力を取り上げないでくれ。あえて弱点を書くとそんなに硬くないのと、反撃しまくってるとENが枯れ気味。プロペラントタンク。はいおわり。

■胸

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暫く文字が続いたので女主人公の胸です

ビルバイン、サーバイン

加入したての頃は聖戦士Lの問題で最強武器が使えず多少歯がゆい。両機体とも確率完全回避を持ち、良く避け、バリアもあり、攻撃力が高い。つまりいつものオーラバトラー。互いを比較するとビルバインの方が武器が多い。サーバインは強化パーツを3個つけられる。ショウの方がサブパイロットの精神コマンドが補助向き。シオンの方がサイズ無視のLvが高い。といった差異あり。まあどっちも強い。

■炎神レイアース

そこ参戦するの?!ってびっくり枠な作品。使用感はトライダーとマイトガインの真ん中あたり。追加武器は結構破壊力あってバリア貫通かつパイロットもサイズ無視持ち。武装構成的には主人公機をスーパー系にした感じ(主人公機の説明をしてないけど)。それって避けられないスーパー系だと気力のマネージメントが結構きつかったりするんだよね…。燃費もちょっときつめか。とはいえ赤文字で書いた長所が長所なので普通に使っていける。

■アーハン

楽園追放のやつ。レイアースと同じく参戦に驚いた。アンジェラが加入時から高レベルのサイズ無視を持ち、機体の最強武器が気力110で撃てる使いやすい中射程P武器にバリア貫通+サイズ無視が付いていて素直なダメージが出せる。問題は底力持ってないくらい。パイロットと機体の相性が素晴らしくリアル系のお手本のような活躍ができる。こっからニューアーハンになるの?マジかよ強えでしょ。

ガンバスター

まーた前シリーズからそのままの使用感で参戦してきたやつ。もう語彙力もたないんだけど。サイズが2L、盾とバリア持ち、装甲硬くてHPもありすぎ、武器ありすぎ、武器威力高すぎ。あっオオタコーチお久しぶりです、おたくのノリコさんはスパロボTでもいつものガンバスターでした。

■その他リアル系、ガンダム

:ブラックサレナ
あまり使ってなくて書けん…序盤から底力L9だしバリア持ちだし数字以上に硬そう。バリア持ってる厄介な奴が序盤結構いるんで最強武器のバリア貫通も心強い。アキトさんサイズ無視もあるし良く見たら…というか良く見なくても強いな?使うか。

:フルクロスとかνガンダムとか
まだ加入してない。

:Z
原作が好きなので毎シリーズ使っている。地味な武器威力のせいか集中つけても敵が当ててくるせいか知らないが、今作は前シリーズより開戦直後の使用感が少しもっさりか。気力あがると力が溢れてきて勝手に暴れるのは変わらず、燃費も良い。

:ZZ
帰ってきたミスターMAP兵器。最初から幸運と必中を持っているのはまぁそういう事なんだよな。通常兵器のハイ・メガ・キャノンも高威力でP1~3と使いやすく、不屈もあるのでボス削りの一押しにも活躍可。

:XBガンダムX1改・改
集中かけて前に出て豊富な武器を乱打して削っていくタイプの典型的なリアル系。ピーコックスマッシャーが追加されてからは意外と火力も出る。パイロットから何まで綺麗にまとまっていて癖が無くてとても使いやすい。


とりあえず主だったところを使ってみてってのはこんな感じでした。メインキャラ以外にも隠れた強キャラがいると思います。上に挙げたシャッコとか、あと柿小路梅麻呂とか柿小路梅麻呂とか柿小路梅麻呂など。シャトルは前シリーズも強かったけど、本作はさらにトライダーとの合体武器が追加されていてもう強キャラの匂いを隠す気が無くて草。社長ハラスメントは許すな。

この辺で。

築50年の中の最新ゲーム

先日、昼ちょっと遠出してメシ喰うかな~と思い立って運動不足解消も兼ねてダラダラ30,40分くらい歩いてた時。

引っ越す前に住んでた家の近くを通り抜け、その先の駅までぶらついたんですが、まぁ当たり前なんですがそんなに景色が変わってないこと。景色つうか、建ってる家々。

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20年くらい前とほぼ同じ。

20年前つうとプレステ全盛期でスーファミのソフトも一部まだまだ出てたなぁとか思いを馳せつつ、もう少し遡ると完全にスーファミ世代だなあなんて考えたり。

そこでふと、昔と建ってる家の外観は同じなのに、その中で遊ばれてるゲームがスーファミから最新のPCゲーなりSwitchなりスマホゲーに変わってるって、なんか面白い感覚だなぁとか思った。

年季の入った家に住んでるお子さんがさ、20年以上前は親の起きてない時間にこっそり居間に忍び込んで、ブラウン管テレビの電源入れて2チャンネルに合わせてからゲーム機の電源つけてたんでしょ?

でまあそのお子さんのお子さんでも新しく引っ越してきた人でもいいけど、その人って今ゲームやるにしても居間のでっけぇモニターで家にいながらオンラインイカと床の塗り合いしたり、現実と区別がつかないほどリアルな映像美の世界で鬼形部にどつかれて死んでたり、はたまた部屋でコントローラーも何もついてない薄っすい板切れを指でなぞりながら操作して古戦場にキレてたりするわけでしょ。


ここまでゲームの話だけど別に家電とかでもいいや、築50年のアパートでも家電のテクノロジーは2019年。なんかすげぇ感じがしませんか。まあボキャ貧知識貧すぎて最新の家電って?って言われても俺をゴミだと勘違いして掃除しようとしてくるあの丸いロボットしか出てこないんでアレですが。

今調べたらルンバ、2002年に発売って書いてあった。
はー。


長々こんな事を書きましたけど、家の建て直しはゲームや家電買うのとは違うからテクノロジーが発達していく上で当然ではあります。でも昔と変わらん年季入った引っ越し前の近所を眺めてると、スーファミのソフトを持って友達の家に駆け込む自分達の姿が幻になって見えてきそうで、不思議な感覚がしますね。

クイズ光の戦士!回せ・ルーレット!

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グラ●ルはたのしいなあ!
ガ●ャピンとム●クだいすき!



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初めに選んだジョブ竜騎士がレベル上限の70に到達。
このままレベリングルーレットを続けるのは経験値が勿体無いので違うジョブを遊ぶ事にした。

僕が次に選んだジョブはパーティーの回復役白魔道士だ。

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今までがむしゃらに槍を振るい、立ちはだかる敵を傷つける事に躍起になっていた僕に、癒しの担い手たるこのジョブが務まるのだろうか。僕は…この血に濡れた手で、他者の血と命を預かろうとしている。…それでもやるしかないだろう。次は傷つける為ではなく、どこかの誰かを癒やす為に。

ここから白魔道士編が始ま

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うおーーー機甲士楽しいなワイルドファイア楽しい コナミワイファイワールド ワイのワイファイワイバーン ワーイファイ ワーイファイ きこうしさーんだよー



ここでFF未プレイヤーへ素敵な仕組みを説明!FF14に搭載の素敵システム「ルーレット」とはなんぞや?!


ソシャゲにおけるデイリークエスに該当するもの。

自キャラの進行度で挑戦可能になっているコンテンツ(ダンジョンやボス戦)をランダムで決めてくれる仕組み。

行き先がランダムで決まる代わりに、一日一度だけレベルに応じたボーナス経験値(それもかなり多め)を手に入れる事ができる。

このシステム、かなり絶妙だなと思いました。
理由は次の通り。

(1)ルーレットはメインシナリオで攻略しなければならない全てのダンジョンが対象になりマッチングされるので、初期のダンジョンに挑戦するプレイヤーがおらず新規プレイヤーがゲームを進められないという問題点が解決されている。

(2)ダンジョン毎に最大レベルが決まっており装備品性能もそれに合わせて再設定されるので、高レベルになってもゴリ押しで簡単にクリアとはならない。序盤のダンジョンにマッチングしても適正な難易度のプレイを楽しめる。

(3)デイリークエストといっても、毎日やらないと他の人との競争に負けてしまう!という気持ちにはなりづらく、自分のペースで遊べる。
└→多様なコンテンツがあるゲームであり、レベルカンストは目的の一つでしかないため。高レベルの友達がいても、上述の通りコンテンツ毎にレベルが再設定されるので、自分のレベルが低くても一緒に遊べる。

このルーレットの仕組みの根幹を成しているレベルの再設定システム「レベルシンク」は素晴らしいアイデアだと思います。古参のプレイヤーと新規プレイヤーが同じ条件で遊べるのって画期的だな~、と。ネトゲで初心者と古参プレイヤーが一緒に冒険して遊ぶとなると、古参側が初心者のレベルに合わせたサブキャラを作って一緒に遊ぶとか、古参側が高レベルを生かして初心者側を一生レベリングする、とかでしたからね。

最初の方に行ったきり、二度と行く機会の無いはずのダンジョンを再び適正な難易度で攻略する機会がある、というのも良いです。

普通だったら最初の方のダンジョンなんて経験値も雀の涙だし特別なドロップ品があるとかじゃない限り行かないですもん。

というわけで


クイズ!光の戦士!!

お題:インスタンスダンジョン 四択問題です!

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問題。コンテンツルーレットでたまに放り込まれるダンジョンです。
クリア出来ないほど難しい訳でもなく、ルーレットで当たったら最悪という訳でもないけれど、点在するボスやギミックがほどほどに不快で、視覚的にもダンジョン全体が目に悪いタイプの緑をしており、ルーレットでここが出てくる度に僕が青汁のCMみたいな表情になってしまうダンジョンといえばどこでしょう?

出題:アバラシア雲海大学闘パイッサ研究会
一般パイッサの正答率32.7%


ライフライン、フィフティーフィフティーを使います!」

挑戦者はフィフティーフィフティーの構え。
ライフラインの効果で、答えを二択に絞ります。


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かなりの難問です。
ライフライン、テレフォンを使います!」

挑戦者、テレフォンを使います。
それではこちらの方にお電話を繋ぎます!












 

 

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一ヶ月光の戦士をやりました

このゲームを始めて一ヶ月が立ちました。
ドマ式麻雀編のストーリーをお話します。



はじめに光のクリスタルがあった。
クリスタルの導きにより、数多の雀士が集められた。

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雀士達は無料でネトマが出来ると大喜び。
しかも世界初のPS4・PC間対戦可能なネット麻雀だと言うではないか。
やるしかないじゃないか、タダだし。

続々とエオルゼアの地に降り立つ雀士達。
しかしそれはハイデリン(吉田)の卑劣な罠であった。

ゴールドソーサーへ辿りつく為に前進する雀士達に絡みつく魔の手の数々。

ある者は正統派なFFシリーズを継承した大人の鑑賞にも耐えうるドラマのあるストーリーに引きずり込まれた。

またある者は「麻雀できる場所まで手伝うお^^」とリア友に唆されあっという間に全身をコンテンツ漬けにされ戻れなくなった。

そしてここにいる一人もフィールドに出てすぐにF.A.T.Eのボス曲を聴き「こんな格好良い曲を初日から喰らったらもう本編やるしかない」と鼓膜を洗脳された者であった…。

FF14…卑劣すぎる…

あ。
ストーリーが良い。

FFのストーリーの中に自分のキャラクターが存在しているのが嬉しくてSSを撮影しまくってるんだよね。

自分でキャラクリが出来るゲームなんか全く珍しくもないし、どのネトゲやってもメインストーリーの中に自分のキャラがいるってのは当然だから、ゲームやってる人ほど"ストーリーの中に自キャラがいる事が嬉しい"とかならない気がするんだけど俺そうなってる。FF、そうなってる。

FFという天下一品のブランド力も確かにある(FFのシナリオを自キャラで体験する感動みたいな)んですが、シナリオが正統派な旧作FFに寄り添っている感じがして、かなりイイ角度で胸に刺さるんですよね。合言葉がのばらだったりシドの偽名がマルケズだったり、さりげないファンサービスもバンバン打ってくる、堪らない。

というわけで新生編のストーリーは熱読したので、FF14未プレイ者がエオルゼアの地に降り立ちたくなるように、ネタバレにならない範囲で魅力的なキャラ達を紹介したい。


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「ミンフィリア」
砂の家という組織の偉い人。
カケホーダイ未加入なので砂の家の支出はほぼこの人の電話代。


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RIKIYA・ガーロンド」
ナイスミドル。シドという偽名を使っているが本名は力也。シリーズでたまに見かける戦闘も出来るし技術力もあるタイプのかなり強いシド。この邪気は…と呟きながら帝国兵を丸太のような腕で殴り飛ばすのが趣味。


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THE ALFEE
砂の家の偉い人。内政、外交に長けており、前世は恐らく豊臣家の文治派。働き過ぎなのでメンタルがやられないか心配。


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「人々」
グリダニアを守る人々。華々しい英雄の活躍ばかりに目を奪われがちだが、身近な平和を守っているのはこういう人達なのだ。


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「魔導アーマー・シド」
手札に魔導アーマーがある場合、魔導アーマーを追放し、「魔導アーマー・シド」を特殊召喚してもよい。「魔導アーマー・シド」が登場したならば、前列に存在するキャラタイプに「砂の家」が含まれるユニットを一体選んでパワーに+2000する。「魔導アーマー・シド」が後列に存在する場合、相手のアタックフェイズに「魔導アーマー・シド」を盤面から取り除き、山札の一番下に置いてもよい。そうしたならば、そのアタックフェイズ中相手のキャラクターのパワーに-3000する。


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「W役満
本来であれば頭割りでダメージを受けるギミックなのだが、今回は一人で受けた為に死んでしまった。もはやアイテムレベルが足りないとかいう問題ではない。字牌を3副露している相手に対して13巡目にリーチを放ったりしていればこうなって当然だ。



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「シド・お気持ち」
悲しい事がありました…シドがイケメンすぎる クリスタルタワーのシドがイケメンすぎる…シドがイケメンすぎる…シドがイケメンすぎる事に色々考えてしまう人もいます!シドがイケメンすぎないようにしてください!

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(ポ●モンのBGM)だーれだ?









 

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タイタン!