『ゲームウマ娘5周年おめでとう』シナリオを振り返ろう!

ゲームウマ娘が2/24で5周年に。
そこで今まで遊んできたシナリオへの、個人的な感想や振り返りを書いていくぞ。
5年経ってるから忘れているところもいっぱいあると思うが……。


新設!URAファイナルズ

2021年2月24日。全てはここから始まった。
実装ウマ娘が少ないがために、とにかく「短距離」や「ダート」を走れるウマ娘が貴重で、「カレンチャン」とか「スマートファルコン」が喉から手が出るほど欲しかった。2021/5/20頃、初のチャンピオンズミーティングがあったが、ゴールドシップまみれだったような記憶があったりなかったりする。一番最初のシナリオなので、初心者しかプレイしないと思ったが、2022年11月17日のアップデートで各種『レースの真髄』スキルを入手出来るシナリオとなり、ガチ勢が因子を掘る事に。


アオハル杯~輝け、チームの絆~

2021年8月実装。樫本代理可愛いね……。
リトルココンのドリンクこぼして怒られるライスシャワーのイベントで界隈がちょっとざわつく。初めて育成ギミックが搭載され、アオハル魂を爆発させていくのが小気味よかった。期間中にはアグネスデジタルが実装され、適性の幅広さで話題を呼んだ。ダートがいけるウマ娘はまだまだ重宝されていた。


Make a new track!!~クライマックス開幕絆~

2022年2月、ウマ娘1周年。レースへの出走が完全に自由なシナリオ。レースでポイントを貯めて、メガホンとドリンクをぶっ放しまくるのが肝。アイテムと友情練習のコンボでステータスが跳ねて、かなり強いウマ娘を作れるようになった!という実感が出てきたシナリオだが、レースに出しまくり、アイテムもポチポチ押して使う、という性質上とにかくプレイ時間が鬼のようにかかり、ボリュームのデカさに時間的な負担があった。手軽なゲームじゃねーぞ!


つなげ、照らせ、ひかれ。私たちのグランドライブ

2022年8月実装。ぱかライブで一瞬だけスリーサイズを公開されたライトハローさん。内容としては練習で増やしたポイントを消費して、楽曲を取っていくことでバフを重ねていくみたいな感じ。このあたりから毎回シナリオギミックに特化したサポートカード(今回はライトハロー)が出るので、頑張ってガチャで引いて編成して攻略していく。という共通見解が出来上がってきたように感じる。


グランドマスターズ -継ぐ者達へ-

2023年2月、ウマ娘2周年。練習で知識の欠片を集めて、女神の叡智を獲得していくシナリオ。狙った効果を集められなくて育成大噴火、みたいなことがこのあたりのシナリオからちょくちょく出始める。この時期に実装されたネオユニヴァースが今に至るまで一生中盤速度継承で強く使われているのが凄いなと感じるが、もっと前に出た正月オペラオーも生涯継承で現役な事に気がついて横転。


Reach for the stars プロジェクトL'Arc

2023年8実装。通称ラーク。凱旋門がテーマという事でついに海外か~みたいな感じになる。ウマ娘プレイヤーと競馬民を兼ねている層の感心も高かったように思う。SSマッチを踏んで、海外適性を上げていくのが主ギミックなんだけど、適性の上げ方とかにあんまり遊びが無かったようなイメージがあって、凱旋門に挑戦するという物語上の華やかさとは裏腹にゲーム部分は地味だった印象を持っているのだが間違っていたらゴメンなのだ。


U.A.F Ready GO!~アスリートのキラメキ~

2024年2月、ウマ娘3周年。個人的には遊んでいてかなり楽しかった育成シナリオ。15種類の競技トレーニングを踏んで、それぞれのレベルを上げていく。競技トレーニングのモーションも凝っていて、演出に力が入っているなとも感じ入った。競技レベルの計算をしながら、トレーニングを吟味していくのが面白かった。特定の競技レベルに偏ることが少なくなく、やっぱり運ゲーじゃねえかよ!と何度思ったことか。それでも楽しいシナリオでした。


収穫ッ!満腹ッ!大豊食祭

2024年6月実装。5種類の野菜を収穫して料理を作って食べていく、通称野菜シナリオ。ちょっと前に実装された根性オルフェーヴルがとても強く、とうがらし農家扱いされていた。料理を食べてポイントを増やすのだが、いかにして12000ptの「超満足」を発生させるかがポイントで、どのように食材を消費していくかのバランスが重要。これも遊んでいてかなり楽しかった思い出がある。


走れ!メカウマ娘 -夢繋ぐ発明-

2024年10月実装。僕はこのシナリオで登場したシュガーライツが、ウマ娘オリジナルキャラクターの中では一番好きだ。なんだろうな、ちょっと徹夜明けぽいぐんにょりした感じがとても心に刺さるのだ。可愛いね。ギミックとしては、メカウマ娘をチューニングしてオーバードライブを発生させていく感じ。ラストの期間でずっとオーバードライブしっぱなしなのがとても気持ちいい。


The Twinkle Legends

2025年2月、ウマ娘4周年。レジェンドウマ娘達から心得を習得していき、レジェンドの導きを得ていく。個人的には育成ギミックが全シナリオで一番面白くて、遊んでいて豊かな気持ちになれたのがこのシナリオだった。攻略が掘り下げられて、どの導きを取るのかはハイセイコー一強ではあったが、心得の取捨選択がローグライクゲームの様相を呈していて面白かった。このシナリオで改めて「友情ボーナス」x「トレーニング効果」x「やる気効果アップ」の計算式を学んだ人も多いのではないだろうか。


無人島へようこそ -DESIGN YOUR ISLAND-

2025年6月実装。サポカが揃っていれば全ステカンスト、そうでないプレイヤーでも全体的にステータスがグッと伸ばしやすく、特に全ステ満遍なく成長するシナリオのため、ストレスフリー育成な遊びやすかったシナリオ。ケイン・コスギも踊っていた。この頃から「もしや、もはや勝敗を分けるのはステータスよりもスキル(スキルポイント)……?」と気が付き始めた。もちろんステータスはしっかり盛った上でではあるけど。


ごくらく♪ゆこま温泉郷

2025年10月実装。体力を消費することで確率発生する、「超回復」を上手くスケジュールに組み込みながら育成していくシナリオ。ギミックの仕組み上、今まではマイナスでしかなかった体力減少イベントが発生しても、そこまで嫌な気持ちにならないというか、状況によっては歓迎という面白い逆転現象が起きていた。突き詰めるとタイトで遊びが無いシナリオという評価もあったが、ウマ娘の目標レースや伸ばすステータスによっては、掘削の順番を変えるのが重要だったりと、奥深さは随一のシナリオだったと思う。



そして2026年2月24日、ゲームウマ娘5周年。

Beyond Dreams 共に前へ、共に光を
が実装。今度はどんなギミックで楽しませてくれるのかこれからのウマ娘にも期待!

……5周年かぁ。5年経ってるのかあ。なんかあんま実感が無いけど、実感が無いって事はそれだけ自分の日常に溶け込んでるって証拠なのやもしれぬ。直近のLOHでプラチナのアクティブユーザーの数が可視化されて、非常に多くのプレイヤーが楽しんでいるのには驚いたし、そのプレイヤー達の一人であることを誇らしく思いながら、今後もウマ娘を楽しんでいきたいと思います。

それでは。