改元である。各々のゲームメディアがそして個人が、思い思いに平成のゲーム史を辿っている。家庭用ゲームにおいては、アタリショックのような大規模な市場混乱が起こる事は無かったものの、現在ではモバイル向けゲームが高いシェアを誇り、平成32年間の間に…
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